Dung lượng pin trên smartphone đang có những bước tiến nhảy vọt trong thời gian gần đây, với những mẫu máy sở hữu viên pin silicon-carbon khổng lồ lên tới 9.000 mAh.
Thông số này mang lại cảm giác cực kỳ an tâm, tưởng chừng như bạn sẽ chẳng bao giờ phải bận tâm đến việc sạc máy. Tuy nhiên, chúng ta không nên chỉ nhìn vào những con số trên lý thuyết. Điều thực sự quan trọng là viên pin đó thể hiện ra sao trong kịch bản sử dụng thực tế.
Và sự khác biệt đó càng trở nên rõ nét hơn trong tác vụ chơi game. Những tựa game đồ họa nặng luôn đẩy hiệu năng lên mức tối đa, bắt hệ thống phải làm việc liên tục và đương nhiên là tạo áp lực nặng nề lên pin.
Cây bút Dhruv Bhutani từ Android Authority đã quyết định dành 3 giờ đồng hồ chơi game liên tục trên chiếc OnePlus Nord 6 (pin 9.000 mAh) để xem liệu nó có thực sự trụ vững được không. Kết quả là hoàn toàn bất ngờ.
Dưới đây là chia sẻ của anh.
"Luật chơi" khắt khe trước khi thử nghiệm

Tôi đã chọn ra 4 tựa game khác nhau để đảm bảo tính đa dạng nhưng vẫn giữ được mức độ tiêu tốn tài nguyên cao: Genshin Impact, Hitman: Absolution, Tomb Raider và Call of Duty: Mobile. Mỗi trò chơi sẽ được chạy trong 45 phút liên tục, không có thời gian nghỉ giữa các phiên. Dưới đây là các điều kiện cố định mà tôi đã thiết lập:
Mức pin bắt đầu: 96%.
Độ sáng màn hình: Khóa ở mức 70%, tắt độ sáng tự động.
Kết nối: Tắt Bluetooth và Dịch vụ định vị trong suốt quá trình test.
Ghi nhận dữ liệu: Ghi lại phần trăm pin sau mỗi 15 phút.
Đo nhiệt độ: Sau mỗi 45 phút (ngay khi kết thúc một phiên chơi), tôi sử dụng súng đo nhiệt độ hồng ngoại để ghi lại nhiệt độ ở mặt lưng và màn hình.
Môi trường: Không sử dụng các tác nhân bên ngoài như điều hòa; nhiệt độ phòng duy trì ổn định ở mức 28°C.
Phần mềm: OnePlus Nord 6 được cập nhật phiên bản phần mềm mới nhất trước khi bắt đầu.
Mục tiêu của tôi là giữ cho mọi thứ nhất quán và khách quan nhất có thể, để kết quả phản ánh chân thực cách chiếc điện thoại này vận hành dưới cường độ cao.

Khi viên pin "bất chấp" mọi áp lực
Tôi bắt đầu với Genshin Impact để thực sự thử thách giới hạn của máy. Bạn sẽ được quăng vào một thế giới mở rộng lớn, không có màn hình chờ giữa các khu vực — mọi chi tiết từ bề mặt vật thể, môi trường đến ánh sáng đều được truyền tải theo thời gian thực.
Đây là bài test khắc nghiệt ngay lập tức cho cả CPU và GPU, và nếu bạn đã từng chơi tựa game này, bạn sẽ biết nó "ngốn" pin và làm máy nóng nhanh đến mức nào. Tôi thiết lập đồ họa ở mức cao nhất và khóa tốc độ khung hình ở 60 fps.
Tuy nhiên, khi thực sự trải nghiệm, mọi thứ lại diễn ra trong tầm kiểm soát hơn tôi tưởng. Ngay cả khi trò chơi thay đổi nhịp độ liên tục với những màn giao tranh dồn dập, không có một khoảnh khắc nào máy bị khựng hay thiếu ổn định. Dưới đây là thống kê mức giảm sau mỗi 15 phút.
|
Thời điểm |
Sau 15 phút |
Sau 30 phút |
Sau 45 phút |
Tổng giảm |
|
Bắt đầu: 96% |
93% |
90% |
86% |
10% |
Thành thật mà nói, việc chỉ mất 10% pin sau 45 phút là một kết quả đầy ấn tượng. Với một tựa game nặng như thế này, tôi đã kỳ vọng một mức sụt giảm mạnh hơn nhiều. Thế nhưng, câu chuyện về nhiệt độ lại không được êm ả như vậy. Sau khi kết thúc phiên chơi và đo đạc, máy cho cảm giác rất nóng khi cầm trên tay — mặt lưng chạm mức 39,9°C và màn hình duy trì quanh mức 39,6°C.

Ngay sau đó, tôi chuyển sang tựa game tiếp theo là Hitman: Absolution và tiếp tục thử nghiệm trong 45 phút. Đây là một trò chơi có cốt truyện tuyến tính và cấu trúc chặt chẽ hơn Genshin Impact, nhưng nó vẫn tạo ra khối lượng công việc đáng kể cho điện thoại thông qua các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh, cơ chế hành động lén lút và những phân cảnh hành động cao trào.
Tôi thiết lập chế độ Performance (Hiệu suất), giúp khóa tốc độ khung hình ở mức 60 fps.
Đây là lúc tôi bắt đầu nhận thấy sự thay đổi. Không giống như phiên trước, mọi thứ lần này không còn mượt mà tuyệt đối. Đã xuất hiện tình trạng giật lag và khựng hình rõ rệt trong quá trình chơi.
Nhiệt độ tỏa ra cũng xác nhận những gì bàn tay tôi đang cảm nhận. Kết thúc 45 phút, mặt lưng máy nóng lên tới 44,5°C và màn hình là 42,8°C. Cảm giác cầm nắm lúc này thực sự không hề thoải mái. Có lúc tôi đã nghĩ rằng bài thử nghiệm này sắp sửa "bể kèo".
Nhưng bất chấp sức nóng và sự bất ổn đó, dung lượng pin chỉ giảm thêm 12% (chỉ nhiều hơn 2% so với Genshin Impact). Tôi thực sự không biết nên cảm thấy nhẹ nhõm hay nên đặt dấu hỏi nghi vấn nữa.
|
Thời điểm |
Sau 15 phút |
Sau 30 phút |
Sau 45 phút |
Tổng giảm |
|
Bắt đầu: 86% |
85% |
81% |
74% |
12% |
Đến "vòng chạy" thứ ba với Tomb Raider, chiếc điện thoại cuối cùng cũng bắt đầu ổn định trở lại. Đây là bản port từ PC của một tựa game kinh điển, nơi bạn liên tục phải di chuyển qua những tàn tích nguy hiểm, né bẫy và giải đố.
Về mặt thị giác, trò chơi này cũng rất đòi hỏi với đồ họa chất lượng như console, kết cấu chi tiết và hiệu ứng ánh sáng được tối ưu hóa tốt, thay đổi liên tục theo môi trường. Với Tomb Raider, tôi vẫn chọn chế độ Performance, dù ở đây tốc độ khung hình bị giới hạn ở mức 40 fps.

Trải nghiệm chơi game diễn ra mượt mà, phản hồi tốt và thực sự thú vị mà không gặp bất kỳ tình trạng lag nào. Điều thú vị là cảm giác trên Nord 6 lúc này khá giống với bài test Genshin Impact ban đầu. Nhiệt độ cũng bắt đầu hạ nhiệt về mức bình thường. Sau khi đạt đỉnh 44,5°C ở hiệp trước, mặt lưng máy đã giảm xuống còn 38,7°C. Màn hình thậm chí còn giảm mạnh hơn, dừng ở mức 36°C, tức là giảm khoảng 6°C.
Thêm vào đó, tác động lên pin lần này cũng nhẹ nhàng hơn. So với cả Genshin Impact và Hitman: Absolution, Tomb Raider chỉ tiêu tốn 8% pin trong suốt 45 phút. Chi tiết được thống kê dưới đây:
|
Thời điểm |
Sau 15 phút |
Sau 30 phút |
Sau 45 phút |
Tổng giảm |
|
Bắt đầu: 74% |
72% |
68% |
66% |
8% |
Cuối cùng, tôi kết thúc bài thử nghiệm với Call of Duty: Mobile. Thành thật mà nói, với tôi, không có bài test pin nào được coi là hoàn thiện nếu thiếu đi tựa game này. Tôi đã dành trọn 45 phút để "chinh chiến" trong các trận Team Deathmatch liên tục, đến mức không còn thời gian để nghĩ đến bất cứ điều gì khác.
Và đó cũng là lúc tôi nhận ra một điều bất ngờ: Trong số 4 trò chơi, đây là tựa game tiêu tốn ít pin nhất — chỉ vỏn vẹn 5%. Một con số gần như không đáng kể đối với một phiên chơi game kéo dài tới tận tiếng thứ ba.
|
Thời điểm |
Sau 15 phút |
Sau 30 phút |
Sau 45 phút |
Tổng giảm |
|
Bắt đầu: 66% |
65% |
63% |
61% |
5% |
Và như thể chính chiếc điện thoại cũng đang dần "nguội đi" sau cuộc đua, nhiệt độ đo được đã giảm xuống rõ rệt. Kết thúc phiên chơi, mặt lưng máy chỉ còn 36,3°C và màn hình là 36,4°C — một sự sụt giảm đáng kể so với những mức đỉnh trước đó, mang lại cảm giác cầm nắm dễ chịu hơn nhiều.

Kết luận
Sau 3 giờ đồng hồ hoạt động hết công suất, OnePlus Nord 6 vẫn còn tới 61% pin. Điều này có nghĩa là viên pin 9.000 mAh, dù bắt đầu ở mức 96%, vẫn còn dư sức để đồng hành cùng tôi trong suốt cả ngày dài, thậm chí là hơn thế nữa.
Cần lưu ý rằng đây là kết quả dưới cường độ chơi game cực nặng; và điều đó chỉ chứng minh một sự thật hiển nhiên: Với những tác vụ thông thường hoặc chơi game nhẹ nhàng, thời lượng sử dụng của máy sẽ còn kéo dài hơn rất nhiều.
Đó chính là điểm tạo nên sự khác biệt của mẫu điện thoại pin 9.000mAh. Nó không chỉ vượt qua bài kiểm tra — nó còn khiến tôi cảm thấy thật "ngớ ngẩn" khi đã từng nghi ngờ khả năng của nó.
